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第四百八十二章 拒绝公式化开放世界(1 / 2)

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网上玩家们还沉浸在《黑暗之魂》的受苦世界中,dlc的剧情大部分多的人已经完成通关了,当然也有不少的人购买了dlc之后选择了视频通关。<bbsp; “《荒野大镖客救赎》相信大家已经拿到前期的概念书并且了解过了。”星云游戏的会议室里面,杨晨现场还有通过会议视频,跟主要的核心成员进行会议。

“贴近真实,但却并非真实,这一点大家也不是什么新手了,相信我也并不用多做解释了。”杨晨说道。

让游戏中的世界感觉像是一个真实的世界,但却又不能够增加太过过于真实的内容。

比如在路上你会看见牲口或者什么东西留下的大小便,如果你足够的无聊你甚至能够收集这些玩意到一起,然后往里面扔个手雷炸着玩。

骑乘着马奔腾在西部荒野上面,但如果你的马死了,那就是真的死了,不会如同其他游戏一样,过一段时间按一下呼叫它又回来了。

同时在游戏里面如果你受了伤的话,前去寻找医生治疗,如果你是进入专门的诊所找到了一个有些医术的医生,那么你的伤势会痊愈;而如果你只是在某个乡下小镇甚至是路边找到了一个庸医,或许能把你医着医着给医死了,这些都是当时西部真实的情况。

这些内容元素会给予玩家一种很强烈的代入跟沉浸感。

可如果做的太逼真,比如玩家必须要在游戏里面睡觉、吃饭、喝水,拉便便,一开始玩家会感觉还挺有趣,但这种日常每天都要做的,变成了强迫式的,那玩家绝对就是另外一种感官了。

人不吃饭、不睡觉、不喝水、不便便就会死,这是谁都知道的。

放在游戏里面这种设定真实么?

太真实了。

可大多数玩家面对这种设定的时候,一开始会感觉到还挺好玩,可当变成一种束缚同时这种行为并不能够带来什么收益的话,那这种真实反而就变成了下乘。

所以在游戏中玩家能够吃饭、能够睡觉、能够喝水,甚至解决生理问题,但这些并不是必须强迫式,而是类似一种小互动让玩家自由选择的。

这也是几乎所有开放式世界游戏共同的选择。

听着杨晨的话,在场的团队众人点点头表示了解。

从杨晨给到他们手中能够看到的概念设计书,还有在会议上面提出来的东西,他们就很明白了。

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